AniDance: Animation & Dance - The Virtual Amateur Dancing School
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Soprattutto, lo sviluppo di Animation & Dance è collegato col mio hobby "ballare". Come ho mosso per le ragioni professionali ripetutamente, ho imparato le sequenze di figura nuove nelle scuole di ballo diverse - e ha dimenticato i vecchi passi di ballo. Quindi ho tentato di trovare le possibilitì per documentare le sequenze di ballo e farlo accessibile per tutti.

L'idea a Animation & Dance è emerso molti anni fa quando i primi cartoni animati di computer-animare come la "Toy story" (1996), "Antz" (1998) e "Shrek" (2001) è venuto nelle cinema. A questo tempo avevo generato già le mie proprie immagini col POV-Ray di freeware-renderer. Le scene che ho montata nella lingua di descrizione generica del programma con gli elementi geometrici fondamentali. Come ho avuto anche molta esperienza con Pascal / Delphi, ho iniziato a sviluppare un programma, ciò dovrebbe calcolare le scene completamente automatico.

Da che lo "StepWin" di sistema di programma è emerso, con cui di tutto le posizioni di corpo dei ballerini può essere redatto in un modo flessibile. Parecchi keyframes sono insieme messi alle sequenze di ballo brevi. Le posizioni intermedie sono automaticamente calcolate. Dalla combinazione di parecche sequenze di ballo un video di ballo è creato, ciò descrive il movimento completo scorre, per esempio il "giro Naturale" nel Valzer Viennese. In più ho programmato un piccolo sintetizzatore, ciò produce il ritmo del ballo.

Come risultato dei calcoli, "StepWin" genera gli scene-file per il POV-Ray. Anche il prima che il frammento e dopo che il frammento del film sono disegnati. Le scene sono automaticamente rese col POV-Ray e possono essere unite successivamente con l'audio il file a un film breve. Per minimizzare il trasmissione-volume, immagazzino i film nella misura 240*180 pixel nel la (marcata) MPEG-4 formato. In più rendo anche i film con 128*96 pixel nel 3GP il formato per permettere la rappresentazione sui telefoni cellulari.